Midgard
Skandynawia, 2001
Planer postów


    Testowy temat
    2 posters
    Konta specjalne
    Mistrz Gry
    Mistrz Gry


    I wiadomo kogo moi drodzy
    Konta specjalne
    Mistrz Gry
    Mistrz Gry


    IMIĘ I NAZWISKO
    Dane postaciSkąd / Data urodzenia / Nazwisko matki
    Status majątkowy / Stan cywilny / Stopień wtajemniczenia
    Zawód / Totem / Wizerunek

    Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa.
    Konta specjalne
    Mistrz Gry
    Mistrz Gry


    IMIĘ I NAZWISKO
    Dane postaciSkąd / Data urodzenia / Nazwisko matki
    Status majątkowy / Stan cywilny / Stopień wtajemniczenia
    Zawód / Totem / Wizerunek

    Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa.
    Konta specjalne
    Mistrz Gry
    Mistrz Gry


    IMIĘ I NAZWISKO
    Dane postaciSkąd / Data urodzenia / Nazwisko matki
    Status majątkowy / Stan cywilny / Wykształcenie
    Zawód / Totem / Wizerunek

    Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa.
    Konta specjalne
    Mistrz Gry
    Mistrz Gry


    Edukacja
    System oświaty bez wątpienia różni się od tego stosowanego w świecie śniących, choć nie brakuje także wielu elementów wspólnych. Edukacja, która oficjalnie rozpoczyna się w magicznej Skandynawii w wieku 7 lat, została podzielona na cztery najważniejsze etapy, od niemal zawsze nazywanymi stopniami wtajemniczenia. Pierwszy z nich jest odpowiednikiem edukacji podstawowej (6 lat), drugi – ponadpodstawowej (6 lat), trzeci – wyższej (4 lata) i czwarty (4 lata) – zaawansowanej. Dwa ostatnie pozostają dla galdrów nieobowiązkowe. Nauczanie  I i II stopnia odbywa się w specjalnie przystosowanych do tego akademiach, a III i IV – w instytutach, które w zamierzchłych czasach potocznie były nazywane bractwami – głównie dlatego, że na zajęcia uczęszczało zaledwie kilkoro uczniów. Zgodnie z nordycką tradycją wszystkie szkoły na Półwyspie Skandynawskim zgodnie nazwano od Fuþarku, najstarszego alfabetu runicznego, w związku z czym w dzisiejszych czasach ich liczba na terenach całej wspólnoty wynosi 24. W przeciwieństwie do śniących, galdrowie nie mają szkół prywatnych.
    Najwięcej z nich znajduje się w Midgardzie, który liczy sobie 7 placówek edukacyjnych, najczęściej wymienianych w rankingu najlepszych szkół w tej części świata (Laguz, Mannaz, Odala, Ansuz*, Eihwaz*, Kenaz*, Tiwaz*); kolejne z nich mieszczą się w Oslo (Durisaz*, Algiz, Sowilo), Sztokholmie (Jera, Wunjo*, Perdo), Kopenhadze (Ingwaz*, Fehu), Helsinkach (Naudiz, Hagal*) czy choćby Reykjavíku (Berkano). Nie brakuje także akademii w mniejszych miejscowościach, takich jak Bergen (Uruz), Trondheim (Ihwaz), Göteborg (Raido), Malmö (Isaz), Odense (Dagaz) czy choćby Tampere (Gebo), gdzie również znajdują się liczne skupiska galdrów. Najczęściej jednak, z wyjątkiem stolic i Midgardu, nie oferują one wykształcenia wyższego, w związku z czym wielu młodych ludzi, którzy chcą podjąć się studiowania III i IV stopnia wtajemniczenia, wyprowadza się do większych miast, gdzie jest to możliwe.

    * – tym znakiem zostały oznaczone instytuty III i IV stopnia wtajemniczenia, gdzie gracze mogą podjąć studia. Pozostałe nazwy na liście, które nie wyróżniono, to akademie z poziomu I i II.


    Stopnie wtajemniczenia

    I stopień wtajemniczenia – trwa 6 lat i obejmuje edukację podstawową. To właśnie w tym czasie uczniowie są nauczani podstaw magii, rzucania najprostszych zaklęć, a także fundamentalnych wiadomości na temat otaczającego ich świata. Na tym poziomie nie występuje zbyt wiele różnic programowych pomiędzy poszczególnymi akademiami. W jej skład wchodzą takie przedmioty jak: algebra, alchemia, astronomia, język nordycki, historia Skandynawii, legendy nordyckie, wiedza o runach, fauna i flora, a także zaklęcia podstawowe. I stopień wtajemniczenia kończy się zawsze egzaminem końcowym ze wszystkich przedmiotów, który pozwala na kontynuowanie nauki na kolejnym szczeblu. Mimo że jest formalnością, pozwala on uczniowi w wyborze przyszłych zajęć, a także kształtowania swojej ścieżki zawodowej.

    I klasa
    7-8 lat
    II klasa
    8-9 lat
    III klasa
    9-10 lat
    IV klasa
    10-11 lat
    V klasa
    11-12 lat
    VI klasa
    12-13 lat


    II stopień wtajemniczenia – trwa 6 lat i obejmuje edukację ponadpodstawową. W tym okresie uczniowie – oprócz obowiązkowych przedmiotów, na które składają się: algebra, alchemia, fauna i flora, język nordycki, zajęcia sportowe, wiedza o runach, a także zaklęcia ponadpodstawowe – dobierają minimum cztery fakultety zgodnie ze swoimi zainteresowaniami. Na tym etapie program edukacji jest już bardziej spersonalizowany i dostosowany do potrzeb ucznia – każda z placówek magicznych co roku oferuje przedmioty opcjonalne, które dodatkowo zgodne są z profilem danej akademii. Na zakończenie II stopnia wtajemniczenia, który jest ostatnim obowiązkowym etapem w edukacji galdrów, odbywa się egzamin końcowy z minimum pięciu wybranych przedmiotów. Jest on także przepustką do kolejnego, nieobowiązkowego etapu, będącego odpowiednikiem magicznych studiów.

    I klasa
    13-14 lat
    II klasa
    14-15 lat
    III klasa
    15-16 lat
    IV klasa
    16-17 lat
    V klasa
    17-18 lat
    VI klasa
    18-19 lat


    III stopień wtajemniczenia – trwa 4 lata i obejmuje edukację nieobowiązkową na poziomie wyższym. Pozwala ona uzyskać niezbędne wykształcenie, a także doświadczenie do wykonywania konkretnego zawodu. Studenci na tym etapie wybierają dla siebie odpowiednie kierunki proponowane co roku w lipcowej rekrutacji przez akademie – możliwość studiowania III stopnia wtajemniczenia oferują jednak wyłącznie te placówki, które znajdują się w Midgardzie bądź też w stolicach państw nordyckich. Ten etap edukacji ostatecznie kończy się egzaminem praktycznym z danej dziedziny, a także dysertacją – pracą pisemną na wybrany przez siebie temat. Na ostatnim roku, po zdanych egzaminach, jest ona przedstawiana przed komisją, w której skład oficjalnie wchodzi dwóch profesorów. Po osiągnięciu III stopnia wtajemniczenia absolwent z wykształceniem wyższym może rekrutować się na IV poziom.

    I rok
    19-20 lat
    II rok
    20-21 lat
    III rok
    21-22 lata
    IV rok
    22-23 lata


    IV stopień wtajemniczenia – trwa 4 lata i obejmuje edukację nieobowiązkową na poziomie zaawansowanym, najczęściej przygotowującym do pracy na uniwersytecie. W jej trakcie doktorant zajmuje się badaniami magicznymi w wybranej przez siebie dziedzinie, a także okazjonalnym prowadzeniem zajęć na uczelni w roli asystenta profesora. Zwieńczeniem jego starań jest rozprawa doktorska i oficjalne zdobycie tytułu doktora. Mimo że nie należy to do najłatwiejszych osiągnięć, nie brakuje wśród młodych galdrów chętnych, którzy próbują swych sił w karierze uniwersyteckiej. Po zebraniu odpowiedniej ilości publikacji naukowych i zdobyciu niezbędnego stażu i doświadczenia zawodowego w swojej domenie, doktor ma szansę w przyszłości zostać profesorem. To jednak nie wszystko, gdyż dodatkowo musi zostać jeszcze pozytywnie zaopiniowany przez przynajmniej trzy osoby z tytułem, o który się ubiega.

    I rok
    23-24 lata
    II rok
    24-25 lat
    III rok
    25-26 lat
    IV rok
    26-27 lat



    Szkoły w Midgardzie

    Placówki edukacyjne I i II stopnia wtajemniczenia nazywane są powszechnie przez galdrów akademiami. Wszystkie szkoły publiczne na terenach Skandynawii są bezpłatne, co gwarantuje prawo magiczne, a rekrutacja, zwykle ogłaszana w połowie lipca, odbywa się poprzez zapisy i rozmowę kwalifikacyjną, na podstawie której dany uczeń zostaje przyjęty do szkoły. Edukacja na I i II etapie rozpoczyna się pierwszego września, a kończy się na samym początku czerwca. W Midgardzie znajdują się trzy akademie:

    Akademia Laguz (I i II stopień wtajemniczenia) – ma dziś bardzo dobrą opinię, a jej runa oznacza wolę wzrostu i chęć rozwoju. Nie bez powodu kształci w myśl tych wartości wiele osób, które później osiągają liczne sukcesy w życiu. W przeciwieństwie do Odali, uchodzi za placówkę, która nieustannie stara się podążać z duchem czasu. Aktualnym dyrektorem jest była żona Lindströma, Britta, nauczycielka alchemii, której kilka lat temu udało się wygrać konkurs.

    Akademia Mannaz (I i II stopień wtajemniczenia) – to jedna z trzech akademii powstałych na terenach Midgardu. Zrzesza w swoich murach uczniów z różnych środowisk, której runa ma za zadanie rozbudzać w nich kreatywność, rozwijać współpracę pomiędzy poszczególnymi jednostkami dla ogólnego dobra i uczyć równowagi. Aktualnym dyrektorem placówki jest Erik Fredriksson, nauczyciel astronomii i autor wielu książek na ten temat.

    Akademia Odala (I i II stopień wtajemniczenia) – jest jedną z najstarszych i najbardziej konserwatywnych szkół, a jej runa bezpośrednio związana jest z przodkami, rodziną, tradycjami, a także pamięcią. Z tego też powodu bardzo często uczęszczają do niej galdrowie z niektórych klanów magicznych. Do jej najważniejszych haseł należą: ambicja, dziedzictwo i siła. Aktualnym dyrektorem placówki jest Harold Lindström, nauczyciel zaklęć.


    Instytuty w Midgardzie

    W Midgardzie istnieją cztery instytuty, które są częścią kampusu uniwersyteckiego na Forsteder: Ansuz, Eihwaz, Kenaz i Tiwaz, zajmujące się kształceniem stacjonarnym na III i IV stopniu wtajemniczenia. Składa się on z kompleksu czterech budynków, który w całości został wybudowany na początku XX wieku. Każda z placówek, pomimo ścisłej współpracy wszystkich szkół pochodzących od nazwy alfabetu Fuþark, specjalizuje się w innych dziedzinach, oferując studentom rozmaite ścieżki kształcenia. Rok akademicki rozpoczyna się na początku kalendarzowego października, a kończy wraz z końcem czerwca, dzień przed midsommar. Studentom z najlepszymi wynikami przyznawane są stypendia. Egzaminy semestralne mają miejsce zawsze w lutym i w czerwcu.

    Instytut Ansuz (III i IV stopień wtajemniczenia) – to jedna z najstarszych placówek na terenie Midgardu, której runa w nazwie oznacza Odyna, najważniejszego z bogów nordyckich. Kreatywność, otwarty umysł, mądrość i natchnienie – to tylko niektóre z haseł przyświecające na co dzień instytutowi, który wyróżnia się spośród innych liberalizmem i nonkonformizmem. Jej aktualnym rektorem jest Vidar Ohnstad, uznany w Europie historyk magii.
    Proponowane przez uniwersytet kierunki: architektura, dziennikarstwo, historia i literatura powszechna, języki współczesne, kulturoznawstwo magiczne, sztuka (studia profilowane: fotografia, malarstwo, muzyka i rzeźbiarstwo) i magia twórcza


    Instytut Eihwaz (III i IV stopień wtajemniczenia) – jego nazwa pochodzi od niezwykle wyjątkowej i skomplikowanej runy, która opowiada o wytrwałości w dążeniu do celu, rozwoju duchowości i uczy o równowadze między światem żywych i umarłych. W związku z tym do najważniejszych haseł uniwersytetu należą: wytrzymałość, niezłomność i wiara. Aktualnym rektorem placówki jest Knut Vigeland, jeden z najbardziej znanych łamaczy klątw w całej Skandynawii.
    Proponowane przez uniwersytet kierunki: archeologia, astronomia, klątwołamactwo, magia rytualna, starożytne runy i teoria magii


    Instytut Kenaz  (III i IV stopień wtajemniczenia) – zaraz po Uniwersytecie Ansuz, druga najstarsza placówka w Midgardzie, której runa związana jest z nauką i pracą, a także wyższym dobrem. Do najważniejszych haseł wpisujących się w profil placówki bez wątpienia zaliczyć można: ambicję, poświęcenie, pracowitość i wewnętrzną harmonię. Aktualnym rektorem uniwersytetu jest Kaia Nylander, znana w całej Skandynawii alchemiczka.
    Proponowane przez uniwersytet kierunki: alchemia, botanika, geografia, hodowla i tresura zwierząt, inżynieria magiczna, opieka medyczna, medycyna, psychologia, weterynaria i zoologia


    Instytut Tiwaz (III i IV stopień wtajemniczenia) – runa Tiwaz oznacza Tyra, który był bogiem walki, siły i sprawiedliwości. Nie bez powodu wybrano więc ją na symbol uniwersytetu, gdyż wszystkim studentom wpaja się trzy, niezwykle ważne wartości, które są kwintesencją dla tego instytutu: prawość, honor i sprawiedliwość. Aktualnym rektorem jest Maarja Nordheim, emerytowana członkini Kolegium Sprawiedliwości i szanowana prawniczka.
    Proponowane przez uniwersytet kierunki: administracja, bezpieczeństwo narodowe, dyplomacja, ekonomia, kryminologia i kryminalistyka, politologia, prawo magiczne (studia profilowane: skandynawskie lub europejskie), zarządzanie



    Instytuty poza Midgardem

    Instytut Durisaz, Oslo (III i IV stopień wtajemniczenia) – nazwa instytutu pochodzi od najsilniejszej runy obronnej, która wiąże się również ze spokojem i bezpieczeństwem. W murach placówki kształcą się więc ci, dla których ważne jest zapewnienie ochrony, ćwicząc swoją siłę i wytrwałość. To jedyne miejsce, gdzie młodzi galdrowie mają sposobność przekuć swoje negatywne emocje i agresję w zbudowanie własnego potencjału na nowo. Aktualnym rektorem jest Gudmund Eriksen, emerytowany Wysłannik Forsetiego.
    Proponowane przez uniwersytet kierunki: bezpieczeństwo narodowe, negocjacje i mediacje, politologia, sport, techniki interwencyjne


    Instytut Wunjo, Sztokholm (III i IV stopień wtajemniczenia) – wesołość, tryumf i przyjaźń to główne hasła, w myśl których kształceni i wychowywani są studenci instytutu, choć z biegiem lat pomiędzy adeptami i gronem pedagogicznym więcej można dostrzec rywalizacji niż swobodnej, życzliwej atmosfery, której spodziewać można by się po instytucie nazwanym od runy bezpośrednio oznaczającej przyjemność i radość. Obecnie rektorem, który próbuje przywrócić placówce dawną świetność jest Liselotte Jäderholm, jedna z najwybitniejszych teatrologów w tej części Europy.
    Proponowane przez uniwersytet kierunki: architektura wnętrz, dziennikarstwo, literatura, kulturoznawstwo magiczne, sztuka (studia profilowane: ceramika, malarstwo i rzeźbiarstwo), scenografia


    Instytut Ingwaz, Kopenhaga (III i IV stopień wtajemniczenia) – to najpóźniej założony instytut, liczy sobie bowiem ledwie osiemdziesiąt lat, lecz zgodnie z runicznym nazewnictwem nieustannie podlega procesowi ewolucji i tworzenia. Adepci tego instytutu pracują podług powtarzanych za każdym razem maksym: kreatywności, pasji i cierpliwości, jednak to wewnętrzna siła, która drzemie w każdym, jest najbardziej wzmacniają cechą studentów. Obecnie pieczę nad placówką sprawuje Povl Gylling, będący autorytetem w sprawach inżynierii śniących.
    Proponowane przez uniwersytet kierunki: historia śniących, inżynieria niemagiczna, kultura i sztuka śniących, prawo śniących


    Instytut Hagalaz, Helsinki (III i IV stopień wtajemniczenia) – mimo że nad runą, od której nazwę wziął instytut, pieczę sprawuje bogini Hel, studentom wpaja się przede wszystkim takie wartości jak pokonywanie lęków, przywiązanie czy rozwój. W trakcie nauki nieustannie towarzyszą im wszelkiego rodzaju przemiany – wewnętrzne i zewnętrzne, pozwalające lepiej zrozumieć ludzką naturę, nad którą się pochylają. Aktualnym rektorem jest Lyydia Sinkkonen, uznawana za wybitną psycholog.
    Proponowane przez uniwersytet kierunki: etnologia, pedagogika, psychologia, socjologia, terapia zajęciowa



    Edukacja śniących

    Wraz z początku XX wieku postanowiono założyć specjalną placówkę dla śniących zamieszkujących magiczny Midgard, która swoim poziomem obejmuje edukację podstawową oraz wyższą. Szkoła im. Olafa Kristiansena została zainaugurowana w 1909 roku przez jednego z bardziej znanych widzących na terenach Skandynawii. Po tym, jak z jego związku urodził się śniący syn, postanowił zaciekle walczyć o równe prawa niemagicznych, co ostatecznie przyczyniło się do stworzenia w świecie galdrów pierwszej placówki dla niemagicznych, którzy do tej pory zwykle byli zmuszeni uczyć się poza granicami Midgardu. Pomimo licznych kontrowersji związanych z jej powstaniem ze strony starszych pokoleń, w rzeczywistości funkcjonuje ona do dnia dzisiejszego, przyjmując do swojego grona – w stosunku do początków placówki – coraz więcej uczniów chętnych zdobyć wykształcenie.
    Szkoła pozwala nie tylko przygotować się do życia wśród galdrów, ale także wśród jego niemagicznych pobratymców. Pierwszy etap, który jest dla nich obowiązkowy, trwa 12 lat, przez co naukę każdy śniący rozpoczyna w wieku 7 lat. Po ukończeniu tego szczebla mają oni dodatkową możliwość kontynuowania nauki na wyższym poziomie, który w tym przypadku odpowiada edukacji wyższej. Zakres oferowanych kierunków jest jednak ograniczony do najbardziej podstawowych dziedzin, przez co wiele osób decyduje się na studia w takich miastach jak Oslo, Kopenhaga, Sztokholm czy Helsinki, gdzie mogą studiować z innymi śniącymi. Dzięki ścisłej współpracy z Komisją do Spraw Niemagicznych, uczniowie po ukończeniu danego poziomu otrzymują specjalne dyplomy, które pozwalają im bez większych podejrzeń podjąć wymarzone studia bądź też pracę w każdym innym, dowolnym miejscu poza Midgardem.
    Szkoła im. Olafa Kristiansena w dalszym ciągu jest jedyną placówką na terenach Półwyspu Skandynawskiego, która oferuje śniącym zrodzonych ze związku widzących możliwość edukacji. Choć częściowo przyczyniła się do zmiany ich statusu w świecie galdrów, wciąż postrzega się ich jako obywateli drugiej kategorii. Aktualnym dyrektorem  placówki jest Rasmus Pedersen, uznany w Skandynawii teoretyk magii i historyk, który skupia się na badaniu relacji widzących i śniących, publikując na ten temat wiele różnych pozycji.
    ojaniemogetestuje
    ojaniemogetestuje


    REZERWUJE WIZERUNEK
    Sponsored content




    Styl wykonali Einar i Björn na podstawie uproszczenia Blank Theme by Geniuspanda. Nagłówek został dostosowany przez Björna i Astę z wykorzystaniem obrazu norweskiego malarza Petera Nicolaia Arbo pod tytułem Åsgårdsreien. Midgard jest kreacją autorską, inspirowaną przede wszystkim mitologią nordycką, trylogią „Krucze Pierścienie” Siri Pettersen i światem magii autorstwa J. K. Rowling. Obowiązuje zakaz kopiowania treści forum.